C4D 에서의 캐릭터 셋팅 정리.


1. 캐릭터 리깅은 '본'이 아니고 '조인트'방식

2. '캐릭터오브젝트'와 'C모션'은 응용하기 나름. 자동리그작성과 애니메이션 사이클기능.

3. 페이스 모핑은모프 태그를 붙여서 사용. 심플하지만 사용하기 편함.




새로 추가된 기능인 '캐릭터오브젝트' 사용방법.



캐릭터 오브젝트는 캐릭터 셋팅에 관해 잘 모르는 사람도 사용하기 편하다. 
리깅에 대한 이해가 있다면 사용하기 더 편리하다. 관련 레퍼런스를 살펴보니까, 캐릭터 오브젝트에 준비된 프리셋들은 시네버시티에서 캐릭터 리깅에 관한 강의를 진행하던 Bret Bay 가 만들어놓은것들이었음.

사용전에 캐릭터를 보편적인 사이즈로 맞춰 놓는편이 좋다. 인간이라면 1.7~8미터정도. 사전에 기본 오브젝트 사이즈를 정해놓는 옵션이 있긴 한데 번거롭고 나중을 위해서라도 사이즈는 맞추는 편이 현명함.

 

캐릭터 오브젝트를 생성하면 +Z 방향으로 화살표가 하나 생긴다.


속성 매니저에 조절가능한 속성들을 볼 수 있다. 


보통은 Advanced Biped 템플릿을 사용한다. 일반적인 캐릭터 리깅은 루트-척추-팔/머리/다리 순으로 만들어지는데 캐릭터 오브젝트도 같은 구조로 되어있다. 뼈대를 만들면 추가되는 요소들은 컴포넌트라고 한다. 컴포넌트는 여러 오브젝트가 뭉쳐서 들어있는 덩어리이며, 알아보기 쉽게 팔, 다리, 손가락 같은 이름으로 되어있다. 컴포넌트 내부를 들여다보면 각종 조인트와 컨트롤러들이 가득 차있지만 일반적인 사용자들은 그런거 신경 쓸 필요 없이 컴포넌트만 다루면 된다. 

뼈대를 생성하는 컴포넌트 외에 애니메이션을 만들기 위한 컨트롤러들은 자동으로 생성된다. 오브젝트 탭의 조정 항목에서 컴포넌트와 컨트롤러를 선택 할 수 있다. 


여기서 선택

컴포넌트 선택했을 경우

컨트롤러 선택했을 경우


1. 캐릭터 오브젝트를 생성한 뒤 적절한 크기조절까지 완료했다면 속성매니저의 오브젝트 - 빌드 탭에서 컴포넌트를 생성한다. Advanced Biped의 경우 기본 루트부터 생성되며, 그 외의 템플릿은 보통 척추 또는 골반이 생성된다.

2. 그 다음부터는 용도에 맞게 추가하면 된다. 인간형일경우 척추-팔/다리-손/발 의 순서로 생성되며 파충류의 경우 골반-척추-머리/다리/꼬리의 순서로 생성된다. 직관적이라 따로 설명할 필요가 없을 정도임.

컴포넌트 생성이 완료 되면 순식간에 캐릭터 뼈대가 만들어진다. 2편은 컴포넌트와 컨트롤러 셋팅부분.


기본 템플릿인 '파충류'로 생성한 컴포넌트. 비 인간형 캐릭터도 쉽게 만들 수 있다. 

Posted by hangaroo
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바이너리 도메인

games 2012. 4. 12. 12:59



점수 : 1/7

평가 : 게임이 왜 재미있는지 모르니


낚였다. 기어즈오브워 같은 게임이라길래 비싸게 사왔는데, 하면 할 수록 짜증만 솟구친다. 딱 봐도 기어워 벤치마킹해서 만들었다. 하지만 재미는 하늘과 땅 차이, 이 게임 만든 개발자들은 게임이 왜 재미있는지 전혀 고민을 안해본 사람같다. 

스샷에 낚이면 안됨. 제대로 된 보스전도 없을 뿐더러, 밸런스도 엉망이고 그림과 같은 장면은 나오지도 않는다. 할만하면 일본게임 특유의 이벤트신, 한참 기다리고 다시 할만하면 이벤트신, 거대 보스 나와서 기대하면 이벤트신, 이젠 포기하고 패드만 잡고 있다보면 이벤트신.

총질이 주는 쾌감도 없고 동료플레이에서 오는 보람도 없고 쓸데없는 성장요소는 걸리적거리기만 하고 이해 안되는 저장포인트에다가 아니 뭐 그냥 더이상 말 할 필요 없고-_-


바로 팔아버리고 기어즈오브워3 사온다음 동생이랑 하면서 눈물을 흘렸다. 그래 이게 재미재미였어 ㅠㅠ

Posted by hangaroo
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파이날 판타지 13-2

games 2012. 4. 12. 12:46



점수 : 2/7

평가 : 이게 뭐야


엉망진창이었던 13편에 이어 스퀘어 에닉스에서 하나 더 배설했다. 무슨생각으로 만들었는지 모를 정도로 기술력이 아깝다. 도저히 오글거려서 시나리오를 즐길 수도 없고, 전투시스템 하나로 사기엔 너무 재미가 없다. 특정 네임드 보스들 잡을때나 필요한 전략 전술들이고 나머지는 다 노가다. 그나마 보스전 전용이라면 차라리 완다와 거상을 하겠다. 

배설도 이정도면 예술이다. 잘 된 로컬라이징은 세계적으로 엿먹어보라는 스퀘어 에닉스의 또다른 배려임.

점수 2점은 그래픽 만든 엔지니어랑 프로그래머들이 불쌍해서 줬음.

Posted by hangaroo
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