잡담 근황

misc 2014. 4. 23. 18:32

모델링 - 스컬팅 - 페인팅 - 유브이 - 매핑 - 렌더링 기타등등

복잡하게 갔는데, 결국 지브러시에서 다 해결봤다.


공식 홈페이지에서 알파브러시 잔뜩 받아도 거의 쓸데가 없다.


직접 이미지 서칭 한다음 포토샵에서 만들어 쓰는데 훨씬 효과가 좋다.


결국 인생은 노가다, 꽁수 가득한 노가다.



그래도 하나하나 진행되니까 행복하고 푸짐하다.

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친구랑 대화하다가 대략적인 로드맵이 짜여졌다.


1. 매일매일 빼먹지 말고 1일 1스컯팅

 - 한달정도 오가닉

 - 한달정도 크리쳐

 - 한달정도 하드서피스


2. BPR 공부하면서 폴리페인팅

 - 매트캡 수집

 - 멀티패스 손에 익히기

 - 지브러시의 괴랄한 인터페이스 익히기


3. 컨셉아트 그려서 라이브러리화

 - 컨셉아트 기준으로 스컯팅

 - 스컯팅 기준으로 로우폴리 리토포

 - 리토포 기준으로 재스컯팅

 - 폴리페인팅, 디퓨즈와 노말맵 추출

 - 시포디 AR 또는 뷔레이 활용해서 렌더링


4. 시포디 제품 모델링.

 - ....귀찮아서 과연 할 수 있을까? 또는 가치가 있을까?


****


잘만든 연습컷 종류별 20개, 잘만든 연습본 10장,

잘만든 BPR 5개정도, 잘 뽑아낸 시포디 로폴 10개정도면

충분히 포폴 되지 싶다.


물론 그 다음은 리깅과 애니메이션인데 이것은 다음문제.

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포트폴리오 페이지 만들다가 느낀건데,


기준이 하나도 없다 -_-


이건 뭐 아무거나 다 했구나;;


참 뭐랄까 휴...


선택과 집중이 필요해 

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부화뇌동해서 이런 글 배설해봤자 도움될 거 하나없다는거 알면서도 짜증나서 한마디.


오늘 페이스북을 뒤덮고 있는 이슈는 과연 '애플이 앱스토어 등록할 때 사업자 등록증 강제 요구' . 촌극으로 끝난것이, 일단 정부부터 씹고, 그다음엔 진상규명한다고 덮는 글 올라오고, 그다음엔 애플 씹고, 그다음에 바로바로 서로 씹고 물도 뜯고 즐기는 일들이 펼쳐진다. 


가끔 이런 이슈 생길때마다 도배되는 SNS 목록 보면 짜증부터 확 그냥 밀어 닥친다. 근데 이번엔 짜증도 짜증인데 궁금한게 생겼다. 왜그럴까? 왜이렇게 날뛰는걸까? 뭐가 아쉬워서?


물고뜯는 부분이 일단 


1. 앱스토어 등록하는데 사업자 등록증 필요함

2. 사업자 등록증 마련하면 가난한 개발자나 학생들은 여러 불이익이 생김

3. 창조경제 만든다는 정부 병신짓임 (????????? 어째서 여기로 바로 점프뛰는지 알 수 없음)


그리고..조금 지나서 


4. 사실은 애플이 세금 안내서 그런거임. 세금 내면 끝남

5. 정부랑 애플이 싸워서 괜히 불쌍한 우리 가난한 개발자들만 피터짐


이건데..


당췌 왜 화내고 열내는지 알 수가 없다. 대충 추측하기론 열내는 부류들이 저 소위 '가난한 개발자나 학생' 에 속해있거나, 또는 자기들만의 세계로 만들어져왔다고 생각되는 매체적 경제적 패러다임이 정부의 개입으로 (아니면 애플의 장난으로) 무너질지도 모른다는 저항 심리이거나. 그도저도 아니면 정말 인터넷 용어로 앱등이와 아닌자들의 말싸움밖에 되질 않는다. 


아무리 생각해도 그렇게 열내는 부류들이 모두 '가난한 개발자나 학생' 은 아닐것 같고 대부분 후자일것 같다. 그들의 주장중 하나는 '무료 앱이 가장 문제가 될꺼임' 인데, 사실 정당한 사용료 지불이 없었던게 더 문제 아닐까. 세금도 세금이거니와 제대로 형성되지 않은 마켓 생태가 어떤식으로든 삐걱거리게 된건데, 나쁜 형태로 맞춰지게 되는데 대한 부작용일듯 싶다. 근데 그게 싫은거지.


하튼 부화뇌동하면 쪽팔린다. 촌극인것도, 하루만에 애플에서 철회했거등. 병신짓도 나날히 발전한다. 

덧붙여 같이 싸지르는 나도 그중 하나임은 분명할테고. 


아, 월요일이로구나.



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징하다..

misc 2013. 10. 7. 08:46

블로그 들어와보니까 광고글 잔뜩에 강제 사이트 이동..아 징하다 ..

봇인지 뭔지 아예 코드 자체를 수정해놨구만. 순식간에 성인사이트가 되어버렸다. 


누군지 알면 눈알을 파버리고 싶다. 징그러운 인간들. 쩝. 

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[오예]핸드폰 샀음!

misc 2013. 9. 17. 15:23

핸드폰 샀음! 정확하게는..주문했음! 명절 후에나 처리 될 것 같은데 그동안 고장난 핸드폰으로 버텨야 한다. 

십년전쯤 전역하고 처음 핸드폰 개통한뒤로 지금 쓰는게 3번째다. 두개 다 오래써서 고장나서 바꿨다. 스마트폰 시대가 와서도 굳이 변경할 필요를 못느껴 만족하면서 쓰던 폴더폰이다. 근데 이번엔 어쩔 수 없이 스마트폰이다. 

한달 전화요금이 2만원대 중반을 잘 안넘기는데, 스마트폰의 개념없는 요금제에 휘둘리고 싶지가 않았다. 전화기 주제에 쓸데없이 비싸기만 하고..근데 말그대로 스마트폰 시대라 피쳐폰 버스폰이 당췌 나돌지를 않는다 ;;;; 어쩔 수 없이 공짜 기변에 요금제 변경없음 유심 변경없음의 대서비스 행사 하나 물어와서 갈아타려고 한다. 

기계는 옛날거지만 와이프 애니팡 할 정도는 되는것 같다. 와이프는 아직...무려 2G 지만 마찬가지로 핸드폰 바꿀 생각이 없단다. 나도 스마트폰 쓰면서 데이터 요금제 없는 일반요금 쓰니까 그게 그건가 ㅋㅋㅋㅋㅋ

그래도 최신 기계라고 처리될때까지 보름도 넘게 남았지만 둑은둑은하긴 한다. 뭐든지간에 쌔거 사본지가 언제던가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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최근 영상작업 및 이미지 작업을 하면서 각 컬러 채널의 특성과 포맷, 컬러픽커의 종류에 대해 공부하고 있는중 C4D의 경우 R12부터 추가된 리니어워크플로우와 기타 감마 2.2 그리고 sRGB에 대한걸 더 자세하게 알게 되었다. 역시 공부는 하면 할 수록 점점 더 모자란다.

예전 저출력 모니터에서 쏘기 위한 리니어값은 화면 밝기 2.2로 보정되었는데, 그것이 현재 모니터 등등에서 쓰는 표준 감마값 즉 2.2다. sRGB도 역시 감마 2.2 가 적용된것이고, 일반적인 jpeg 같은 이미지 역시 감마값 2.2가 적용된 상태.

조금 다른 말이지만, 한동안 포토샵의 컬러모드를 어도비1998로 놓고 사용했었는데, 프로그램 옮길 때마다 컬러프로필 충돌이 일어나고 다시 조정하고...실제로 어도비1998은 sRGB보다 훨씬 색감이 화사하지만 적어도 내가 작업하는데 있어서 유용하게 사용 할 수 없다면 그게 무슨 상관이람. 괜히 컬러영역만 더 넓게 잡았는데 실제 보여지는건, 그리고 나 뿐 아니라 다른사람들에게 보여지는건 결국 대부분이 sRGB일것이다. 어도비1998 꺼져..

GI를 사용할 경우 약간 더 두드러지는데 빛이 닿는 범위와 색이 부드럽게 퍼지는 느낌, 속칭 때깔이 잘 안나오니까 이래저래 감마값을 만지게 된다. 임포트된 이미지들은 대부분 2.2. 보정 된 상태니까 디감마를 해서 출력때 다시 감마를 넣으면 원래 이미지가 나오긴 하는데 일일히 이렇게 디감마 해놓는다던지, 이미 라이트 셋팅이 제대로 된 씬을 다시 디감마 해버리면 이미지가 칙칙해져버린다. 근데! R12는 리니어워크플로우가 생겼다. 컬러픽커도 바뀐다. 새로 만드는 씬은 디감마를 신경 쓸 필요가 없다는거지.

이미 지금 작업하고 있는것들은 리니어워크플로우가 적용된 결과물들이니까 상관없지만 예전 11.5 작업물들은 어떤식으로 변화되는지 살펴보는게 좋을것 같다. 재미진 경험이 될꺼야.


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까먹지 않도록

misc 2012. 7. 26. 02:03

1. 시포디의 캐릭터오브젝트 리깅 후 타임라인에 얹을 때 마스터 컨트롤러를 집어넣으면 안된다. 아마 버그로 생각되지만 하위 컨트롤러들이 타임라인에서 죄다 사라짐. 

2. 캐릭터 오브젝트 팔부분 제어 항목에 있는 팔의 트위스트는 건드리지 않는 편이 정신건강에 이롭다. 폴을 적극적으로 사용하는게 약간 귀찮더라도 훨씬 직관적임. 그 이전에 FK로 해야 할 것 같긴 하지만..

3. 손가락의 리깅제어항목은 비주얼셀렉터를 한개 더 생성한 뒤 후드에 나열해놓는편이 좋다. 

4. 아트쉐이더의 툰 느낌의 경우 폴리곤 표면이 고르지 못하면 매끈한 라인을 뽑아내지 못한다. 마지막 리깅 전 최대한 검토하고 검토할 것

5. 스케치앤툰 모듈의 라인 인클루드 익스클루드는 딱히 외울 필요가 없다. 제어 항목 체크를 번갈아가면서 해서 마스터를 하나 뽑아놓는편이 좋다. 

5. 스케치앤툰 모듈 라인 옵션 중 나중에 렌더 항목은 좀 더 쨍한 선을 뽑아내지만, 상대적으로 렌더링 시간이 오래 걸리고 안티앨리어스를 높게 잡지 않으면 많이 거칠다. 

6. 캐릭터 오브젝트 조정 항목의 컨트롤러 옵션중 IK FK 컨트롤러는 IK 만 노출되어있다. 애니메이팅 옵션에서 FK로 조절해놓으면 IK컨트롤러가 사라지고 FK 컨트롤러가 나타난다.

7. 캐릭터가 여럿 등장하는 신의 리깅및 셋팅을 진행하려면, 반드시 캐릭터간의 상대크기가 설정되어있어야 한다. 그렇지 않으면 무시무시한 일이 벌어진다. 

8. 무기물의 경우 웨이트 매니저 웨이트 지정 옵션은 절대치(앱소루트)가 편하다. 



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