오래간만에 손도 풀 겸, 새로 나온 zb4도 익혀볼 겸..이라고 해도 거의 3년만에 새로 잡아봤다.
간단하게 지스피어 이리지러 돌려보다가
어느덧 이렇게 되다가
이래저래 만지다가
여기까지. sdiv 4레벨인데 계획을 잡고 만드니까 정리가 잘 된다.
사진을 보고 만들고 있는데 역시 자료를 두고 작업하는것과 혼자 끄적대는건 큰 차이가 있음을 또또또 느꼈다. 사용된 브러시는 standard, move, clay 의 기본 세개 뿐. 그나마 standard 브러시는 손에 잘 붙지도 않아서 대부분 clay 브러시로 작업했다. 여기까지 대략 5시간, 오래간만에 한것치고는 빨리 나왔음.
이번엔 완성 할 수 있었으면 좋겠다.
사용된 기술은 순서대로
1. 지스피어zsphere - 형태의 기본을 잡아주는 기본 틀. 간단하게 관절이 있는 구조물을 만들 수 있다. Tool - Adaptive Skin 항목의 Preview 버튼을 누르면(단축키A) 3D 메시를 미리 볼 수 있다. 적당한 선에서 Make Adaptive Skin 버튼을 누르면 미리보기에서 보여진 3D 메시로 전환되어 조형/편집이 가능해진다. (지스피어로 되돌아 갈 수는 없다.)
2. 대칭편집symmetry - 상하 또는 좌우 또는 앞뒤 같은 형태의 조형일 경우 대칭되는 반대쪽은 동시에 조형/편집 할 수 있는 기능이다. Transform - Activate Symmetry 버튼을 누른 뒤 대칭을 적용할 축을 결정한다. 기본은 x축 대칭.
3. 서브디바이드sDiv - 메시의 밀도를 결정한다. 처음 지스피어를 메시로 변환하면 메시의 양이 적어 매우 거칠다. Tool - Geometry - Divide 버튼을 한번 누를때마다 sdiv 레벨이 올라가면서 메시의 밀도가 높아진다. 슬라이드로 sdiv 레벨을 언제든지 낮은 레벨로 돌릴 수 있다.
4. 주 사용 브러시 - Standard 와 Move, Clay 브러시를 주로 사용한다. Standard 는 지브러시 표준 브러시로, 압력에 반응해서 메시위에 덧그리거나 뺄 수 있다. Move 브러시는 일반적인 3D 프로그램의 자석 툴과 흡사한데, 옵셋이 적용된 브러시의 반경의 포인트들을 이동시킬 수 있다. Clay 브러시는 점토 조형하는 느낌으로 메시의 형태를 덧그려준다.
5. 마스크Mask - 초보 사용자가 가장 난감한 부분이 바로 마스크, 셀렉션, 뷰포트 컨트롤일것이다. ctrl/alt/shif 와 마우스 조합만으로 저 모든 컨트롤을 한다. 사용법 자체는 어렵지 않고 검색만 해도 금방 나오지만, 역시 손에 붙는게 문제다.
6. PSR(MSR)컨트롤 - 역시 지브러시의 psr 컨트롤도 초보자들이 건드리기엔 난감한 부분이다. 마스크와 마스크 블러를 적당히 이용해 원하는 부분만 조정하는 연습이 필요하다.